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En 1997, tras su famosa derrota en la segunda partida frente a Deep Blue, la supercomputadora de IBM, GarryKasparov, el Gran Maestro de ajedrez y multicampeóndel mundo, entendió que la victoria de la máquina era primordialmente un triunfo humano. A partir de aquel momento, su tarea no estaría centrada en diseñar un plan para descifrar cómo operaba una máquina fría e insensible, dueña de tácticas demoledoras, capaz de analizar cerca de 200 millones de posiciones por segundo y que, además, realizaba operaciones lógicas de manera secuencial con una alta precisión. Más allá de “pensar como la máquina” y de analizar cada partida detalladamente para detectar un movimiento aleatorio sin sentido o de encontrar un error que se escapaba al control del equipo de IBM, su labor se encaminaba a divisar cada juego en una perspectiva mucho más amplia; en pocas palabras, a pensar como sus creadores humanos: el grupo de grandes maestros y genios matemáticos e informáticos detrás de su concepción y programación.

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